martes, 31 de mayo de 2016

Balabolca, voces y su utilización

hola
Hoy les traigo un magnífico programita, se trata del balabolca
¿qué es balabolca?
Balabolka es una aplicación gratuita para el sistema operativo de Windows (2000, Xp, 2003, Vista, 7, 8 y 10).
Es multi idioma y está disponible para instalar en nuestra computadora o cualquier equipo que se desee instalar.
Con este programa se podrá hacer los audios libros que se desee, también ofrece la opción de dividir el texto en pequeños formatos de archivos y así poder guardarlos,cirbe también para convertir archivos en los formatos que se desee, por ejemplo, un formato epub si se desea convertir a Word.
Hay muchas características del programa entre ellas está el tiempo, esa opción se encuentra en el menú opciones, lo que hace esta opción es que permite programar el tiempo en que empezará el programa a leer el texto.
Otra característica muy importante que ofrece el programa es de poder corregir los errores ortográficos con su opción de Corrector Ortográfico, esta opción se puede encontrar en el menú de opciones o también se puede corregir los errores ortográficos en word y luego pasarlo al programa, el programa de Balabolka es compatible con word.
 
Instalación del programa:
1.-Descomprimir el archivo Balabolca full.rar.
2.- Una vez descomprimido el archivo entrar a esa carpeta y buscar el archivo cetup.exe, le dan a instalar, siguiente, siguiente, hasta que te diga finalizar.

Instalación de las voces y crak:
1.- Entrar a la carpeta voces.
2.- Una vez dentro, elegir las voces deseadas o si se desea instalar todas, también hacer lo mismo, siguiente, siguiente hasta finalizar.
Crakear las voces:
1.- Entrar a la carpeta crak.
2.- Una vez dentro copiar el archivo LoqTTS6.dll y copiarlo en disco local, archivos de programas x86 si es de 32 bits o x64 si es de 64 bits y buscar la carpeta voces balabolca y dentro pegarlo, obiamente te pedirá remplazar el archivo y así se debe hacer.
Utilización del programa:
Para combvertir a audio un texto o libro:
1.- Escribir el texto o copiar el texto.
2.-Una vez hecho esto, se deberá selexionar las voces que se desea oír, dar tav dos veces y saldrá un cuadro de las voces que se instaló y con las flechas se podrá elegir.
3.- Al dar tav también tiene las opciones volumen del audio y la velocidad de como se desea que la voz lea.
Algunos comandos:
Esta es una lista de los comandos para la utilización del balabolca rápidamente:
Nuevo: control+n
Abrir: control+o
Guardar: control+s
Guardar como: control+alt+s
imágenes: control+alt+i
Guardar archivo de audio: control+w
Dividir convertir a audio: control+f8
Etiquetas: control+y
Cerrar: control+f4
Cerrar todo: control+shift+f4
Dezacer: control+z
Pronunciación: control+p
Buscar: control+f
Buscar siguiente: f3
Reemplazar: control+r
Selexionar todo: control+a
Borrar lo selexionado: control+h
Ortografía: f4
Formato de texto: control+l
Buscar homógrafos: control+m
Reemplazar números por palabras: control+g
Leer en voz alta: f5
Pausar: f6
Parar: f7
Leer en portapapeles en voz alta: f9
Restablecer velocidad y tono: control+d
Archivos de audio: shift+f5
Parámetros: shift+f6
Corrector ortográfico: shift+f7
Timer (tiempo): shift+f8
Nota:
Como había dicho este programa cirbe también para convertir un archivo de epub u otros a Word o lo que sea y para esto:
1.- Solo pulsar control+o y allí aparece la opción para buscar el archivo y dar enter o doble clik
Eso es todo, cualquier cosa comenten
 

viernes, 27 de mayo de 2016

Utilización de la calculadora básica y científica en windows 7


La Calculadora de Windows 7

La Calculadora de Windows 7 permite trabajar en las modalidades estándar, científica, programador, o estadísticas . A continuación se describen las funciones y comandos disponibles en cada uno de los modos.

 

Nota: Si no recuerda qué función realiza un comando determinado de la Calculadora, active la Ayuda de Teclado pulsando INSERT+1 y pulse el comando en cuestión para oír la descripción correspondiente. Para desactivar la Ayuda de Teclado, vuelva a pulsar INSERT+1.

 

El modo Estándar y los comandos más comunes de la Calculadora

Los comandos siguientes están disponibles en el modo Estándar en la mayoría de los modos restantes.

 

Descripción Comando

Verbalizar Vista Actual de la Calculadora z

Conmutar a modo Estándar  ALT+1

Conmutar a modo Científico  ALT+2

Conmutar a modo Programador  ALT+3

Conmutar a modo Estadísticas  ALT+4

Verbalizar estado de ventana indicador de memoria ALT+M

Verbalizar estado de anidamiento de paréntesis ALT+9

Verbalizar Pantalla ALT+D

Porciento (sólo modo Estándar)  SHIFT+5

Multiplicar (no disponible en el modo Estadísticas)  Asterisco

Más +

Menos (no disponible en el modo Estadísticas)  GUIÓN

Dividir (no disponible en el modo Estadísticas)  BARRA INCLINADA

Punto PUNTO

Igual ENTER

Agregar Display a la Memoria CTRL+P

Borrar Memoria CTRL+SHIFT+L

Recuperar Valor de Memoria CTRL+S

Almacenar Pantalla en Memoria CTRL+M

Borrar Cálculo ESCAPE

Borrar Pantalla SUPRIMIR o RETROCESO

Raíz cuadrada (sólo modos Estándar y Científico)  ALTGR+2

Activar ydesactivar Historial (no disponible en el modo Estadísticas)  CTRL+H

Expandir modo actual de la calculadora para realizar conversiones de unidad  CTRL+U

Expandir vista actual de la calculadora para realizar conversiones de Fecha y hora  CTRL+E

Contraer la vista expandida de la Calculadora para volver a la vista Básica  CTRL+F4

 

Comandos del modo Científico

En el modo Científico están disponibles los siguientes comandos: Pulse ALT+2 para conmutar al modo Científico.

 

Descripción Comando

Leer el modificador de número activo ALT+Z

Seleccionar sexagesimal  F3

Seleccionar radianes  F4

Seleccionar grados  F5

Casilla de verificación Invertir funciones  I 

Seleccionar el botón Módulo  d

Seleccionar botón Seno hiperbólico  CTRL+S

Seleccionar botón Coseno hiperbólico  CTRL+O

Seleccionar botón Tangente hiperbólica  CTRL+T 

Seleccionar botón Abrir paréntesis  SHIFT+8

Seleccionar botón Cerrar paréntesis  SHIFT+9

Seleccionar botón Logaritmo natural  N

Botón Parte Entera  PUNTO Y COMA

Seleccionar botón Seno  S

Seleccionar botón Coseno  O

Seleccionar botón Tangente  t 

Seleccionar botón DMS  m

Seleccionar botón Pi  p 

Seleccionar botón F-E para activar y desactivar la notación científica  V

Seleccionar el botón Exp para introducir números de notación científica  X

Seleccionar botón Al Cuadrado  Q

Seleccionar botón elevar a la yésima potencia  Y

Seleccionar el botón Al Cubo  ALTGR+3

Seleccionar botón Logaritmo natural  L

Seleccionar botón Factorial  SHIFT+1

Seleccionar botón Orden de Raíz yésima  CTRL+Y

Seleccionar botón Raíz cúbica  CTRL+B

Seleccionar botón anti log  CTRL+G

 

Comandos del modo Programador

En el modo Programador están disponibles los siguientes comandos: Pulse ALT+3 para conmutar al modo Programador.

 

Descripción Comando

Leer el modificador de número activo ALT+Z

Seleccionar modo hexadecimal  F5

Seleccionar modo decimal  F6

Seleccionar modo octal  F7

Seleccionar modo binario  F8

Seleccionar modo Qword para mostrar número en representación de 64 bits  F12

Seleccionar modo Dword para mostrar número en representación de 32 bits  F2

Seleccionar modo Word para mostrar número en representación de 16 bits  F3

Seleccionar modo Byte para mostrar número en representación de 8 bits  F4

Seleccionar botón RoR (rotar a la derecha)  k

Seleccionar botón RoL (rotar a la izquierda)  J

Seleccionar botón shift izquierdo  <

Seleccionar botón shift derecho  >

Seleccionar el botón Módulo  SHIFT+5

Seleccionar botón Abrir paréntesis  SHIFT+8

Seleccionar botón Cerrar paréntesis  SHIFT+9

Seleccionar el botón Or  Barra vertical

Seleccionar Xor  ^ (acento circunflejo)

Seleccionar botón Not  ~ (tilde)

Seleccionar botón And  SHIFT+6

Seleccionar el botón A en el modo Hexadecimal  A

Seleccionar el botón B en el modo Hexadecimal  B

Seleccionar el botón C en el modo Hexadecimal  C

Seleccionar el botón D en el modo Hexadecimal  d

Seleccionar el botón E en el modo Hexadecimal  E

Seleccionar el botón F en el modo Hexadecimal  F

Cambiar valor de bit  Barra Espaciadora

 

Comandos del modo Estadísticas

En el modo Estadísticas están disponibles los siguientes comandos: Pulse ALT+4 para conmutar al modo Estadísticas.

 

Descripción Comando

Seleccionar Promedio  A

Seleccionar Promedio de cuadrados  CTRL+A

Seleccionar botón Desviación estándar  t 

Seleccionar Desviación estándar inversa  CTRL+T 

 

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 Lista de Aplicaciones

 

Red informática

Hola, hoy les aré una explicación básica sobre la red informática, ya luego poco a poco les iré explicando los tipos de red, ventajas y desventajas y más, pero por el momento prefiero ir paso a paso.

La red informática es un sinónimo de los conceptos red de ordenadores, red de computadoras y redes de comunicación de datos y lo podemos definir como el conjunto de equipos informáticos y dispositivos interconectados entre sí que sirven para intercambiar datos a distancia y compartir recursos.
Éstos dispositivos pueden ser:
-Dispositivos conectados para utilizar la red por el usuario: ordenador, tableta, impresoras, teléfono, consola de videojuegos, televisores inteligentes etc.
-dispositivos que gestionan el acceso a la red y las comunicaciones: móden, Router, switch, access point punto de acceso, bridge o Puente de red, etc.
Al tratarse de un proceso de comunicación, intervienen en la configuración de –emisor y receptor: son los distintos dispositivos conectados entre sí y alternan esos roles de emisor y receptor.
una red informática un emisor, un receptor, un medio y un mensaje.
-Medio: es la conexión que posibilita que los dispositivos se comuniquen entre sí.
-Mensaje: es la información que se intercambia entre los dispositivos para su gestión, su comunicación y lo que recibe el usuario por medio de textos, imágenes, música, vídeos etc.
Propósito de una Red informática:
-Que exista una disponibilidad de la información.
-Que la información obtenida pueda ser confidencial.
-Que se puedan compartir recursos e información entre puntos distanciados.

-Que la transmisión de datos entre los distintos dispositivos tenga poco coste.

Por ejemplo: la conección de dos ordenadores mediante un cable de red y una impresora puede constituir una unión donde se compartan los programas y archivos entre esos ordenadores y se realice una utilización común de la impresora.

martes, 24 de mayo de 2016

la perla de Jhon Steinbeck, libro y audio libro

hola  , hoy les traigo uno de mis libros favoritos, espero les guste
Signosis
“La perla” trata de una familia de pescadores compuesta por un matrimonio y su hijo, vivían en una aldea de pescadores que se ganaban la vida pescando y a veces vendiendo las perlas que encontraban. La historia empieza en una mañana como otra cualquiera. Kino, el padre de familia se despertaba por la mañana dispuesto a trabajar y su mujer Juana se levantaba para hacer el desayuno matutino compuesto de tortas echas al fuego. Todo parecía tranquilo cuando dirigieron sus miradas a la cuna de Coyotito, su hijo, por las cuerdas de la cual bajaba amenazador un escorpión dirigiéndose hacia el pequeño. Kino trató de agarrarlo y alejarlo del niño pero resulto demasiado tarde, ya que la afilada cola del escorpión había inyectado su veneno al niño. Kino consiguió matar al escorpión y Juana cogió al niño para dirigirse los dos a la casa del doctor. Al llegar a la puerta del doctor, salió el criado a recibirlos, y al explicarle Kino lo ocurrido, el criado les hizo esperar fuera y fue a contárselo al doctor. El doctor le dijo al criado que les preguntara si tenían dinero ya que si no, no les atendería. El criado se dirigió a la puerta para preguntarle a Kino sobre lo que el doctor le había dicho, y al ver que no tenían dinero, les contó que el doctor no estaba en casa para librarse de ellos. Kino sabía que el doctor sí estaba en casa, pero que no quería atenderlos por no tener dinero. A Kino solo se le ocurrió de ir al mar a buscar una perla para poder pagar al doctor. Kino, Juana y el niño se dirigieron a su canoa para zarpar en busca de la perla. Kino se sumergió varias veces hasta encontrar lo que parecía la perla más grande encontrada jamás. La noticia del gran hallazgo no tardó en extenderse por todo el pueblo y la gente no dejaba de hablar de que Kino había encontrado la Perla del Mundo. La noticia llegó al doctor que emprendió el camino hacia la casa de Juana y Kino. Mientras ellos no dejaban de pensar en todo lo que podrían hacer con las riquezas que la perla podía darles. Cuando el doctor llegó a la casa, Kino no estaba alegrado después de la negativa anterior que el doctor les había dado, pero era el único que podía curar a su hijo y entonces le dejó pasar. El doctor curó la picadura del escorpión de Coyotito y le dijo a Kino que le pagara su consulta, y Kino le aseguró que lo haría cuando hubiese vendido la perla. Esa misma noche intentaron robar la perla pero Kino consiguió defenderla y hacer huir al ladrón. Al día siguiente Kino, Juana y su hijo se dirigieron a la ciudad para vender la gran perla. Fueron al puesto de un tasador que ofreció un precio muy pequeño. Kino no estaba conforme con ello y cogió la perla dispuesto a marcharse, cuando el tasador le dijo que no solo él le ofrecería ese precio sino que otros también dirían que esa perla no es gran cosa. Llamó a otros tres compradores y éstos le dijeron lo mismo que el primero. Kino salió de allí y se dirigió a su casa acompañado de su mujer. Juana le dijo que posiblemente los compradores se habían puesto de acuerdo para no ofrecer más de mil quinientos pesos por la perla. Kino se dio cuenta de que allí no encontraría a nadie que le ofreciera suficiente dinero por la perla y decidió ir a al capital por la mañana. Juana había pensado siempre que esa perla estaba maldita y decidió tirarla al mar, pero Kino se dio cuenta y fue a detenerla, incluso llegó a pegarla. Era aún de noche y Kino, tras recuperar la perla, volvía a la choza donde advirtió la presencia de un hombre que intentaba entrar. Kino cogió su cuchillo y se dirigió hacia el desconocido clavándole el cuchillo en el cuello, fue golpeado y cayó al suelo, abriendo su mano y dejando que la perla rodara por una pendiente. Juana, casi recuperada del golpe recibido por su marido, se dirigió hacia Kino para reanimarle. Kino, asustado por haber matado a aquel hombre, le dijo a Juana que cogiera al niño y provisiones para abandonar el pueblo. Kino se dirigió a su canoa, la cual estaba agujereada e inservible. Kino retornaba a la casa cuando esta empezó a arder y Juana salía de ella con el niño en brazos. Juana le dijo que habían sido dos hombres. Kino la cogió por el brazo y se dirigieron a la casa del hermano de Kino escondiéndose allí durante todo el día siguiente y, cuando se acercaba la noche, partieron él y Juana con el niño hacia el Norte para huir del escenario del crimen. Rodearon la ciudad para evitar ser vistos y se dirigieron al camino que se alejaba de esta. Tras varias horas de camino, Kino descubrió que les estaban siguiendo dos tramperos que rastreaban el camino y un hombre montado a caballo que les seguía con un rifle. Kino y Juana huyeron de ellos hasta llegar a una cueva en las montañas al lado de una fuente de agua. Los rastreadores llegaron de noche al lugar done Kino y su familia se escondían. Los tres hombres se pararon al lado de la fuente para pasar la noche. El hombre que tenía el rifle estaba de guardia mientras los otros dos dormían. Kino decidió atacar al hombre que estaba armado para poder acabar con todo aquello. El niño empezó a llorar en el interior de la cueva donde se escondía Juana. Kino, ya cerca de su víctima, aprovecho el instante de distracción provocado por el niño y se abalanzó sobre el hombre clavándole su cuchillo y apoderándose del rifle, con el que mató a los otros dos. Kino y Juana decidieron volver al pueblo donde vivían y dejando de lado todo lo ocurrido, Kino se dio cuenta de que aquella perla parecía maldita y la arrojó con fuerza al mar donde se sumergió y desapareció de las vidas de Kino y su familia.




lunes, 23 de mayo de 2016

Esto contigo no pasaba Jorge Cabrerizo


hola
hoy les vuelvo a traer otro librito, espero os guste
signosis
Una sorprendente novela de humor con los ingredientes del mejor thriller.
Falange Española consigue clonar a Francisco Franco. Este es el delirante punto de partida de una intriga en la que se verán envueltos políticos, militares, la Iglesia y la espía más seductora de la Generalitat catalana.
Una novela escrita con el estilo fresco y directo del autor de “Fauna Granatensis” y “Di Sangro: Señor de Nápoles”.
Divertidísima. Desternillante. La sátira definitiva.

jueves, 19 de mayo de 2016

Mostrar todos los íconos del área de notificasión bandeja del sistema

hola
Hoy les traigo otro truco,
Por lo general, los íconos del área de notificación que no se usan están ocultos. Si prefiere que se muestren todos los íconos (incluso los que no están en uso actualmente), siga los pasos que se incluyen a continuación.

 
1.- escribir en el menú de inicio íconos y aparecerá la opción íconos en el área de notificación. 2.-Una vez mostrada esta opción dar enter. Dentro de esa opción con tap ir a mostrar siempre los íconos y verificarlo con la barra espaciadora y dar a aceptar.

domingo, 15 de mayo de 2016

que tiene ella que yo no tenga Anna Donner

hola
Les traigo otro librito interesante, espero les guste
Sinopsis:

"No me animo (aún) a contarte cómo soy. Es que no sabría describirme. ¿Soy o no atractiva? No lo sé. Sólo sé que nunca voy a encontrar a alguien que me quiera de verdad. ¿Qué hago mal?" ¡Te vas a enamorar y vas a ser correspondida!


viernes, 13 de mayo de 2016

Ocultar y desocultar archivos y carpetas.

hola
hoy les traigo otro truco que también es importante.
En Windows existen diferentes métodos de ocultar archivos y también carpetas.
Es muy conveniente conocerlos para algún caso urgente, donde sea necesario retirar rápidamente determinados archivos de la vista.
Es realmente necesario si compartimos el uso de nuestro equipo con otras personas ya sea en el trabajo, Escuela o en el hogar. posible emplearlos por cualquier persona sin tener conocimientos avanzados, solo es necesario un poco de sentido común.
Estos son los pasos a realizar:



1.- Ir al panel de control.

2.- Dentro del panel de control, con las flechas o pulsando la letra o ir a opciones de carpeta y dar enter.

3.- Dentro de opciones de carpeta, pulsar control+tav para moverse a la ficha de ver y con tav buscar presentación en árbol.

4.- Estando en presentación en árbol, si se desea que se muestren las carpetas o archivos, con las flechas buscar mostrar todos los archivos o carpetas off, dar espacio y luego con tav ir a aceptar y dar enter, y si se desea ocultarlos, estando en presentación en árbol con las flechas buscar no mostrar archivos, carpetas ni unidades ocultos on, dar espacio y con tav ir aceptar y dar enter.

miércoles, 11 de mayo de 2016

Ensamblaje - Básico 1

  Hola a todos, hoy daré una breve explicación de lo que llamamos PC, computadora, ordenador y demás nombres que se le podría dar. Tratare de no ser muy extenso y no dar información muy técnica ni datos que vallan a confundir, solo lo suficiente para que entiendan aquellas personas que no saben casi nada de este maravilloso y extenso mundo.
 Primeramente, debemos saber que una computadora se encarga de procesar datos y ejecutar órdenes. Procesa, guarda y ejecuta, suena simple, pero eso sería fácil si se tratara de un simple 1+1, pero la computadora lo puede hacer miles de veces en un segundo, solo traten de sumar 1+1 pero un millón de veces en un segundo, actualmente las computadoras pueden hacer ocho millones de procesos en un segundo, aproximadamente. Ahora que hemos entendí algo básico podemos seguir con las partes de la computadora.
PARTES o COMPONENTES:
1)      Procesador. - Se encarga de procesar todo tipo de información y ejecutar las ordenes que le demos.
·         EJEMPLO: Te das cuenta que tu cuerpo siente frio y te abrigas, estas procesando un dato y ejecutando una acción.

2)      Disco Duro. -Este dispositivo se encarga de guardar los diferentes datos que procese el Procesador.
·         EJEMPLO: Tu cerebro guarda información que vallas recibiendo durante toda tu vida, pero uno tiene mucha más capacidad que cualquier disco duro, nunca se va a llenar.

3)      Memoria RAM. - Aquí es donde los procesos que estas ejecutando se van acumulando, pero no se guardan en el disco duro, solo están ahí mientras la uses, una vez apagado la computadora desaparece.
·         EJEMPLO: Cuando estas escribiendo un documento en Word, pero inesperadamente se apaga la computadora y al prenderla ya no hay nada ¡¡¡HORROR!!! (Una vez me paso en un trabajo en Pawer Point que ya llevaba unas hora y justo antes de terminar se apagó… les recomiendo que si es largo lo que hagan ir guardándolo al menos cada hora) Eso se debe a que lo que estábamos haciendo solo se ejecutaba en la RAM, pero no lo guardamos en el disco duro.

4)      Lectora/Grabadora. - Encargada de leer y grabar discos que pueden ser tanto de fotos, vídeos, audios o datos importantes, después de todo, todos son datos.
·         EJEMPLO: Sin hacerla muy larga, es un lector de DVDs (devedés o cedes) pero conectado a la PC.

5)      Placa Madre(Mainboard). – Este componente se encarga de conectar los diferentes periféricos de la computadora, pero no es tan simple, cada placa esta echa para solo cierto tipo de procesador, no podemos meterle cualquiera. Ademes que de aquí también sale la señal de vídeo que va al monitor.

6)      Fuente de Alimentación. – De aquí sale la alimentación eléctrica para cada periférico, va conectado a la red de energía eléctrica como como todo artefacto y salen diferentes voltajes.
·         EJEMPLO: Lo podrían tomar como un cargador de celular, pero más grande y con mayor carga.

7)      Dispositivos de entrada. – Son aquellos dispositivos que usamos para controlar la computadora o mandarles datos: escáner, teclado, maus y demás artefactos que se usen.

8)      Dispositivos de salida. – Aquellos dispositivos donde se muestren los datos con los que estemos trabajando o nos den información: monitor, impresora, audífonos y otros artefactos que se usen.

9)      Case. – Es el compartimento donde se monta la computadora, hay de diferentes tamaños y van según la potencia de tu computadora y claro que a su gusto. Y según su estilo depende donde vallan el botón de encendido, reseteo, etcétera.

  Por ahora es el fin de esta breve explicación, pero próximamente y si hay personas que aun quieran más (de mis conocimientos) estaré presentando cosas aún más extensas, como explicar más a fondo cada periférico y la placa madre que es aún más extensa. Si lo leen personas de conocimientos avanzados por favor entiendan que trate de explicar algo de manera muy básica y con mis aun no muy avanzados conocimientos. Por cierto, solo puse lo básico, pero aún hay periféricos más avanzados que también van en la placa madre.


CUÍDENSE Y SIGAN COMIENDO CONOCIMIENTOS, PROCESANDO INFORMACIÓN Y LLENANDO SU DISCO DURO.

martes, 10 de mayo de 2016

La última cirena de Abé Shana

hola
hoy les traigo un librito que te enganchará,tanto así que no van a querer levantarse ni para comer jeje

531 a.d.: Se dice que la diminuta isla de Kell está encantada, habitada por una criatura extraordinaria que consuela a los marineros víctima de naufragio en su paso al otro mundo. El príncipe Aeda de las Islas no cree en semejantes tonterías... hasta que despierta en la isla de Kell y conoce a la sensual sirena que lo rescata del mar.

1721: Ronan MacMhuirich, conde de Kell, es el objetivo de un atípico asesino: Leila, una misteriosa mujer procedente de una tierra exótica. Pero su irresistiblemente y hermosa futura asesina está en igual peligro que Ronan cuando se enamora de este hombre poseedor de su propia magia.

2004: ¿Qué harías si heredases una isla escocesa de la que desconocías su existencia... y descubres que estás siendo perseguida por un guapo desconocido que quiere comprártela? Eso es lo que le sucede a Ruri Kell cuando acepta la invitación de Ian MacInne para visitar su heredad, y escuchar una proposición tan pecaminosamente tentadora como el resto de él.


domingo, 8 de mayo de 2016

LA GUERRA DE LOS MUNDOS

Hola
Hoy les traigo un libro de ciencia fixión, espero les guste, se llama lLA GUERRA DE LOS MUNDOS.
Signosis:

La historia de la novela es relatada por un narrador llamado Ogilvy en 1904, tras 6 años de la invasión marciana, y comienza con una cita de Johannes Kepler, seguida por una introducción dada por el protagonista, un escritor de artículos de ciencia especulativa (cuyo nombre nunca es mencionado), en la visita a un observatorio en Ottershaw por la invitación de un "notable astrónomo" llamado Ogilvy. Allí son testigos de una explosión en la superficie del planeta Marte, parte de una serie de sucesos de ese tipo que despiertan mucho interés en la comunidad científica. Días después, lo que se cree un "meteoro" aterriza en el campo comunal de Horsell, cerca de Londres. El narrador tiene su hogar cerca, y él es uno de los primeros en descubrir que el objeto es un cilindro artificial lanzado desde Marte.

 

Tras el ataque, el narrador lleva a su esposa a Leatherhead para permanecer con sus parientes hasta que los marcianos estén muertos; al regresar a casa, él ve por primera vez lo que los marcianos han estado construyendo: un enorme trípode, una "máquina guerrera", gigantescos trípodes andantes metálicos de 30 metros de alto, coronados por una "capucha" de latón de la cual cuelgan tentáculos metálicos. Miraban alrededor por medio de una placa de vidrio en la capucha y en la parte de atrás llevaban una cesta gigante de metal blanco, en la que capturaban humanos. Las máquinas guerreras aplastan las unidades que el ejército británico coloca ahora en todos los cráteres y atacan a las comunidades circundantes. Al llegar a su casa el narrador conoce a un artillero, que le dice que otro cilindro ha aterrizado entre Woking y Leatherhead, separando al narrador de su esposa. Los dos hombres intentan escapar juntos, pero al llegar al río Támesis se ven máquinas guerreras en el horizonte y empiezan a destruir el pueblo con el rayo calórico. Las baterías inglesas empiezan a atacar y una granada explota en la capucha de una máquina guerrera. El robot se tambalea, se tropieza con la iglesia de Shepperton y cae en el río produciendo una gran explosión. Al caer el generador del rayo calórico en el agua provoca una gigantesca ola que mata mucha gente. El narrador por poco muere ahogado. Al salir del agua es casi aplastado por la pata de una máquina guerrera. El narrador conoce a un cura, y al escapar junto a él observan a los marcianos utilizar una nueva arma, el humo negro.

 

Más cilindros caen en todo el campo inglés y comienza una gran y frenética evacuación masiva de Londres, gigantesca y desordenada, sin rumbo alguno. Entre las multitudes que huyen está el hermano del narrador, el cual ayuda a dos señoras a librarse de unos ladrones que querían quitarles su carruaje. El hermano recibe una tremenda paliza y sólo se salvan porque la señora Elphinstone (una de las señoras) tenía escondido un revólver bajo el asiento. Después, ellos tres logran subir a un barco, y cruzar el Canal de la Mancha mientras un barco de guerra, el H. M. S. Thunder Child trata de proteger valientemente a los demás barcos y lucha con las máquinas guerreras, que se adentran en el agua y al final vuelan en pedazos junto con el Thunder Child.

 

El narrador y el cura son atrapados en medio de una casa destruida, con vista al cráter de uno de los últimos lugares de aterrizaje marciano. Él es testigo encubierto de las acciones de los marcianos, incluida su utilización de los seres humanos capturados como suministro de alimentos a través de la transfusión directa de sangre. Él se oculta junto con el cura, que ha sido traumatizado por los eventos, y se comporta como un demente. Fruto de su locura el cura comienza a gritar. Aterrado de que sean escuchados, el narrador golpea al cura y lo deja inconsciente. El cuerpo del cura es descubierto por los marcianos y arrastrado lejos. La máquina marciana captura al cura y el narrador apenas puede evitar la misma suerte. Los marcianos finalmente abandonan su campamento. El narrador entonces viaja a una Londres desierta, pero en el camino se encuentra nuevamente con el Artillero. Éste ha planeado que la humanidad comience a vivir bajo tierra, en las cloacas de Inglaterra, con el fin de poner resistencia a los marcianos. Al llegar, descubre que tanto la hierba roja y los marcianos han sucumbido abruptamente al interactuar con bacterias terrestres (por efecto del inicio de una contaminación interplanetaria de regreso), a las que no tienen inmunidad natural. El narrador regresa a Woking y se reúne inesperadamente con su esposa, y, junto con el resto de la humanidad, se establece para hacer frente a las nuevas y más amplias vistas del universo que la invasión ha hecho caer sobre ellos.


viernes, 6 de mayo de 2016

Para mostrar los 4 íconos como papelera, red, panel de control y equipo en el escritorio

Hola, hoy les traigo otro truco:

Les ha pasado que para ir a equipo o al panel de control en el menú de inicio tienen que estar escribiendo las iniciales del programa?
Pues eso no tiene porqué pasar y estos son los pasos para que se muestren estos 4 íconos en el escritorio y obviamente estamos hablando de: La red local, Equipo, Panel de Control y Papelera de reciclaje.

1.-Con la tecla de Windows + M ir al escritorio.

2.-Luego pulsar la tecla control + espacio (Para que nada del escritorio este seleccionado), luego pulsar shitf + f10 o la tecla de aplicaciones y pulsando la flecha hacia a bajo, ir a personalizar y luego dar intro.

3.-Luego pulsar la tecla TAB hasta la opción: cambiar iconos del escritorio y dar intro, utilizando las flechas hacia abajo y hacia arriba  se verán los iconos básicos Del escritorio y se deberán marcar con la barra de espacio los que se deseen y dar a aceptar.

martes, 3 de mayo de 2016

Para colocar como acceso directo un programa dentro del menú de inicio de Windows:

Hola hoy les traigo otro truquito ¿Á quien no le ha pasado que por ejemplo buscas el internet explorer con las flechas en el menú de inicio pero te es difícil encontrarlo, pues aquí está este pequeño truco.

1.- Pulsar la tecla Windows y escribir lo que se desea.

2.- Una vez encontrado el programa pulsar la tecla aplicaciones y con flecha abajo ir hasta anclar al menú inicio y dar intro
Y listo ya no te costará mucho, estará en tu menú de inicio.

Desde mi cielo Alice Sebold

hola
hoy les traigo un libro que me encantó, algunos de ustedes abrán visto la película, pero en mi parecer lo prefiero en libro

desde mi cielo

Cuando conocemos a Susie Salmon, sabemos que ya está en el cielo, en su nuevo hogar. Desde allí nos va a relatar, con la inconfundible voz de una adolescente de catorce años, una historia tan inquietante como alentadora: la de su propio asesinato a manos de un vecino y el proceso de recuperación por el que van a tener que pasar sus seres queridos. Tras su muerte, Susie contempla cómo la vida continúa sin ella; sus compañeros de colegio rumorean sobre su desaparición, su familia mantiene la ilusión de encontrarla con vida y el asesino se esfuerza en borrar las huellas del crimen. Los acontecimientos se suceden al tiempo que Susie se va adaptando a ese lugar llamado cielo, un refugio mágico donde encuentra consejeros que le ayudan a entender la muerte y amigos con los que convivir, un nuevo hogar donde halla todo lo que desea excepto lo más importante: reencontrarse con las personas a las que ama y viven en la Tierra. Desde mi cielo es una historia asombrosa y de extraordinaria ternura que parte de una de las pruebas más dolorosas a las que, desgraciadamente, a veces tenemos que enfrentarnos: la pérdida de un ser querido. Pero es, también, un relato lleno de esperanza que nos habla del poder curativo del amor.
 
https://drive.google.com/drive/my-drive

domingo, 1 de mayo de 2016

El principito de Antoine de Sains

hola hoy les traigo un librito, supongo que ya algunas personas lo conocen, se trata del principito
El principito (título original en francés: Le Petit Prince) es la más famosa novela escrita por el aviador y escritor Antoine de Saint-Exupéry. Fue publicada por primera vez el 6 de abril de 1943, cuando vivía exiliado en Estados Unidos tras la caída de Francia durante la Segunda Guerra Mundial. Es un cuento infantil que desde su apariencia sencilla ha llegado a considerarse una obra universal, siendo traducida a 160 lenguas y dialectos, llegando a convertirse en uno de los mayores éxitos de ventas de todos los tiempos, es el libro francés más vendido del mundo.

La historia de El principito trata temas universales como el amor, la amistad, el sentido de la vida y la naturaleza humana. Realiza una crítica al hombre y a la civilización moderna que conducen a la pérdida de los valores más esenciales del ser humano. Defiende la sabiduría de los niños como algo que sirve para guiarse en la vida adulta, pero que irremediablemente se pierde con la edad. Los adultos son serios, no saben disfrutar porque no saben qué es lo verdaderamente importante, lo esencial se escapa de la vista porque es invisible. Es una obra que puede enmarcarse dentro de la corriente filosófica del existencialismo
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